Обзор на игру «Прогеры» с сайта babyblog.ru

Приоткрытая коробка игры «Прогеры»

Вот и распаковали мы нашу коробочку. Внутри оказалось всё, чтобы вынести мозг двум взрослым людям — абсолютным профанам в мире настольных игр. Но было очень интересно разбираться. Для нас это первая игра, партия в которой длится больше 10–15 минут. Здесь необходимо продумывать каждый свой шаг. И даже после просмотра видеоинструкции мы ещё несколько раз перечитывали правила по ходу игры.

Начали мы с простого варианта, дочка пока не разобралась с правилами до конца, поэтому играем в открытую. Сложность заключается в том, что игра медленная. Для того чтобы на месте развернуться на 90 градусов, необходимо сначала выложить нужную карту и только потом совершать действие. А нужной карты может и не быть на руках. Соответственно, ребёнку нужно учиться просчитывать каждый свой ход. В этой игре нельзя полностью положиться на удачу и бездумно выкладывать карты. Хотя элемент везения здесь, конечно же, есть, и одному из игроков могут доставаться более удачные карты. Но тут уж как кому повезёт!

Компоненты для базовых правил: поле, блоки, жетоны, вездеходы, карты

Вот так выглядит поле и компоненты для базового уровня. Два блока-холма расставляем на поле, отбираем девять образцов жизни (по три штуки каждого типа) и раскладываем их на квадраты со звёздочками. По углам размещаем жетоны баз, помещаем на них вездеходы и раздаём участникам по пять карт.

Первоначальная раскладка: по 5 карт, вездеходы на базах, образцы жизни лицом вниз

В свой ход игрок может выложить от одной до трёх карт действий, и в соответствии с выложенным алгоритмом вездеход будет перемещаться по игровому полю. В базовых правилах участвуют шесть видов карт.

Шесть видов карт

1) Вездеход поворачивает направо, при этом оставаясь на своей текущей клетке.

2) Прыжок — вездеход двигается на клетку вперёд. Если перед ним есть стенка — перепрыгивает её. Спрыгивает или запрыгивает на блок.

3) Вездеход поворачивает налево, при этом оставаясь на своей текущей клетке.

4) Разворот — вездеход разворачивается, при этом оставаясь на своей текущей клетке.

5) Шаг вперёд — вездеход перемещается на одну клетку вперёд, если для этого нет препятствий.

6) Вперёд до упора — вездеход едет вперёд до тех пор, пока не встретит препятствие или образец жизни.

Игрок выложил с руки 3 карты с алгоритмом действий

Допустим, движение начинает красный вездеход. Сначала он едет вперёд до упора и забирает себе образец жизни. Жетон кладётся перед игроком лицом вниз. Выяснить, какой тип образца на жетоне, можно будет только доставив его в лабораторию. Далее он запрыгивает на блок и разворачивается на 90 градусов направо.

Ход красного игрока закончен, сыгранные карты идут в отбой, игрок добирает из колоды карт до пяти, и ход переходит к следующему игроку.

У одного игрока 4 открытых образца жизни, у второго — 1 лицом вниз

Максимальная грузоподъёмность вездехода — три образца. Доставить их можно в лабораторию любого цвета. За открытие каждого нового типа образца игрок получает два очка, за каждый последующий образец того же типа — одно очко. Побеждает игрок, первым набравший семь очков.

С мужем мы играем по полным правилам. В целом игровой процесс аналогичен базовым правилам, но есть дополнительные элементы. Игра становится длиннее и сложнее, дочке пока такое не осилить, а нам нравится.

Компоненты для полных правил: поле с мелкой клеткой, 3 блока, все жетоны образцов

Здесь уже используется поле с мелкой клеткой и все двадцать жетонов с образцами жизни. На блоках есть лифты (зелёные стрелки), с их помощью вездеходы поднимаются и спускаются с блоков без помощи карты «прыжок». В игровую колоду добавляются карты циклов и карты телепортов.

Карта-телепорт и карты-циклы

1) Циклы ×2 и ×3 выкладываются сверху, над картами основного алгоритма. Если над командой выложен цикл — то она повторяется два или три раза.

2) Телепорт — вездеход отправляет импульс телепорта вперёд. Если на пути импульса оказался вездеход — то он телепортируется на собственную базу. Если оказался образец жизни — то он телепортируется на одну клетку ближе по направлению к вездеходу.

Выполнение алгоритма с картой цикла

Например, по этому алгоритму из трёх действий с одной картой цикла вездеход пройдёт такой путь: поворот налево → шаг прямо → поворот налево → шаг прямо → прыжок.

Начальная раскладка в полных правилах

Как и в базовых правилах, игрок в свой ход может выложить от одной до трёх карт. Отличие в том, что игроки теперь не только выкладывают алгоритмы «с нуля», но и используют выложенный до них алгоритм, изменяя его.

Первый игрок создаёт новый алгоритм, а далее он модифицируется и исполняется другими игроками до тех пор, пока не достигнет предельной длины в пять карт. Делать алгоритм ещё длиннее нельзя — алгоритм выполняется, а после все карты отправляются в отбой. Следующий игрок начинает новый алгоритм «с нуля».

Игрок выложил алгоритм из трёх карт

И снова красный игрок начинает первым. Он двигается вперёд до упора, на лифте поднимается на блок (это условие обязательное), поворачивает направо, перепрыгивает стенку и забирает образец жизни.

Следующий игрок может использовать выложенный алгоритм для передвижения вездехода без изменений, может вовсе отказаться от хода и заменить любое количество карт на руке либо внести свои коррективы в заданный алгоритм. Карты можно выкладывать перед, после или между уже выложенными картами, а также перекрывать уже выложенные карты другими.

Игрок выложил свои карты поверх алгоритма соперника из 5 карт

Синий игрок решает немного видоизменить заданный алгоритм. Он двигается уже по выложенной карте до упора вперёд, поднимается на блок на лифте, между картами «вперёд до упора» и «поворот» выкладывает карту «прыжок», следовательно, он перепрыгивает через стену, поворачивает направо, выкладывает карту «шаг вперёд» и перекрывает уже выложенный «прыжок» поворотом налево.

Алгоритм достиг предельной длины в пять карт. Они убираются в сброс. Синий игрок за свой ход собрал два образца жизни. Он добирает из колоды карт до пяти. А ход переходит к следующему игроку, который будет создавать свой алгоритм заново.

Для победы по полным правилам игроку нужно набрать девять очков.

Вроде столько текста написала, и кажется так мудрёно. Но мы освоили правила практически с первого раза, а за пару партий даже вроде со всеми нюансами разобрались. Для нас эта игра стала первой настолкой, в которую мы с мужем играем вдвоём без детей. Конечно, она мне очень нравится. Иначе и быть не могло!)

Приятной всем игры!

Источник: babyblog.ru

Купить «Прогеры»