
Вот и распаковали мы нашу коробочку. Внутри оказалось всё, чтобы вынести мозг двум взрослым людям — абсолютным профанам в мире настольных игр. Но было очень интересно разбираться. Для нас это первая игра, партия в которой длится больше 10–15 минут. Здесь необходимо продумывать каждый свой шаг. И даже после просмотра видеоинструкции мы ещё несколько раз перечитывали правила по ходу игры.
Начали мы с простого варианта, дочка пока не разобралась с правилами до конца, поэтому играем в открытую. Сложность заключается в том, что игра медленная. Для того чтобы на месте развернуться на 90 градусов, необходимо сначала выложить нужную карту и только потом совершать действие. А нужной карты может и не быть на руках. Соответственно, ребёнку нужно учиться просчитывать каждый свой ход. В этой игре нельзя полностью положиться на удачу и бездумно выкладывать карты. Хотя элемент везения здесь, конечно же, есть, и одному из игроков могут доставаться более удачные карты. Но тут уж как кому повезёт!

Вот так выглядит поле и компоненты для базового уровня. Два блока-холма расставляем на поле, отбираем девять образцов жизни (по три штуки каждого типа) и раскладываем их на квадраты со звёздочками. По углам размещаем жетоны баз, помещаем на них вездеходы и раздаём участникам по пять карт.

В свой ход игрок может выложить от одной до трёх карт действий, и в соответствии с выложенным алгоритмом вездеход будет перемещаться по игровому полю. В базовых правилах участвуют шесть видов карт.

1) Вездеход поворачивает направо, при этом оставаясь на своей текущей клетке.
2) Прыжок — вездеход двигается на клетку вперёд. Если перед ним есть стенка — перепрыгивает её. Спрыгивает или запрыгивает на блок.
3) Вездеход поворачивает налево, при этом оставаясь на своей текущей клетке.
4) Разворот — вездеход разворачивается, при этом оставаясь на своей текущей клетке.
5) Шаг вперёд — вездеход перемещается на одну клетку вперёд, если для этого нет препятствий.
6) Вперёд до упора — вездеход едет вперёд до тех пор, пока не встретит препятствие или образец жизни.

Допустим, движение начинает красный вездеход. Сначала он едет вперёд до упора и забирает себе образец жизни. Жетон кладётся перед игроком лицом вниз. Выяснить, какой тип образца на жетоне, можно будет только доставив его в лабораторию. Далее он запрыгивает на блок и разворачивается на 90 градусов направо.
Ход красного игрока закончен, сыгранные карты идут в отбой, игрок добирает из колоды карт до пяти, и ход переходит к следующему игроку.

Максимальная грузоподъёмность вездехода — три образца. Доставить их можно в лабораторию любого цвета. За открытие каждого нового типа образца игрок получает два очка, за каждый последующий образец того же типа — одно очко. Побеждает игрок, первым набравший семь очков.
С мужем мы играем по полным правилам. В целом игровой процесс аналогичен базовым правилам, но есть дополнительные элементы. Игра становится длиннее и сложнее, дочке пока такое не осилить, а нам нравится.

Здесь уже используется поле с мелкой клеткой и все двадцать жетонов с образцами жизни. На блоках есть лифты (зелёные стрелки), с их помощью вездеходы поднимаются и спускаются с блоков без помощи карты «прыжок». В игровую колоду добавляются карты циклов и карты телепортов.

1) Циклы ×2 и ×3 выкладываются сверху, над картами основного алгоритма. Если над командой выложен цикл — то она повторяется два или три раза.
2) Телепорт — вездеход отправляет импульс телепорта вперёд. Если на пути импульса оказался вездеход — то он телепортируется на собственную базу. Если оказался образец жизни — то он телепортируется на одну клетку ближе по направлению к вездеходу.

Например, по этому алгоритму из трёх действий с одной картой цикла вездеход пройдёт такой путь: поворот налево → шаг прямо → поворот налево → шаг прямо → прыжок.

Как и в базовых правилах, игрок в свой ход может выложить от одной до трёх карт. Отличие в том, что игроки теперь не только выкладывают алгоритмы «с нуля», но и используют выложенный до них алгоритм, изменяя его.
Первый игрок создаёт новый алгоритм, а далее он модифицируется и исполняется другими игроками до тех пор, пока не достигнет предельной длины в пять карт. Делать алгоритм ещё длиннее нельзя — алгоритм выполняется, а после все карты отправляются в отбой. Следующий игрок начинает новый алгоритм «с нуля».

И снова красный игрок начинает первым. Он двигается вперёд до упора, на лифте поднимается на блок (это условие обязательное), поворачивает направо, перепрыгивает стенку и забирает образец жизни.
Следующий игрок может использовать выложенный алгоритм для передвижения вездехода без изменений, может вовсе отказаться от хода и заменить любое количество карт на руке либо внести свои коррективы в заданный алгоритм. Карты можно выкладывать перед, после или между уже выложенными картами, а также перекрывать уже выложенные карты другими.

Синий игрок решает немного видоизменить заданный алгоритм. Он двигается уже по выложенной карте до упора вперёд, поднимается на блок на лифте, между картами «вперёд до упора» и «поворот» выкладывает карту «прыжок», следовательно, он перепрыгивает через стену, поворачивает направо, выкладывает карту «шаг вперёд» и перекрывает уже выложенный «прыжок» поворотом налево.
Алгоритм достиг предельной длины в пять карт. Они убираются в сброс. Синий игрок за свой ход собрал два образца жизни. Он добирает из колоды карт до пяти. А ход переходит к следующему игроку, который будет создавать свой алгоритм заново.
Для победы по полным правилам игроку нужно набрать девять очков.
Вроде столько текста написала, и кажется так мудрёно. Но мы освоили правила практически с первого раза, а за пару партий даже вроде со всеми нюансами разобрались. Для нас эта игра стала первой настолкой, в которую мы с мужем играем вдвоём без детей. Конечно, она мне очень нравится. Иначе и быть не могло!)
Приятной всем игры!
Источник: babyblog.ru