Настольная игра «Прогеры»

Купить в России и странах СНГ
  • 2-4 игроков
  • 228×228×42 мм, 395 гр
  • 30–40 мин.

6+ лет: простые алгоритмы

10+ лет: основы программирования

«Прогеры» — одна из немногих настольных игр, которая учит программированию с раннего детства. С ней дети узнают, что такое алгоритмы, как их выстраивать и применять на практике, управляя вездеходами на многоуровневом поле. Игра тренирует логику, стратегическое мышление, внимательность и воображение.

Доставка
Заказ тяжелый и объёмный, поэтому стоимость доставки рассчитываем вручную для точности. Для уточнения стоимости доставки позвоните по телефону +7 812 332-54-02
  • Бесплатно из офиса «Банды» ({{storageAddress}}, {{storageDelivery.days}})
  • {{ delivery.titleOnProduct }} — ({{delivery.days}})
Мы не смогли найти ваш город, перепроверьте его написание. Для уточнения стоимости доставки позвоните по телефону +7 812 332-54-02
Доставляем по всему миру с сайта shop.bandaumnikov.com

От простых алгоритмов к программированию

Программирование — штука сложная, и с разбега на неё не запрыгнешь! Поэтому в «Прогерах» игроки постепенно проходят путь от простых алгоритмов к более сложным. Играть можно с 6 лет — для этого предусмотрен простой вариант правил. А для ребят постарше и их родителей есть основной вариант игры с более сложным полем и азартными правилами.

Пишем коды для вездеходов!

Каждый ход игрока состоит из нескольких маленьких действий, которые необходимо заранее продумать: движение вперёд, поворот, разворот, прыжок, телепортация. Это учит понимать, из каких операций состоит каждое действие — прямо как в программировании! Выполняя ходы и преодолевая препятствия, игроки стараются собрать как можно больше образцов жизни на игровом поле. При этом нужно следить, чтобы конкуренты не забрали добычу!

Увлекательный игровой процесс

При подготовке к игре нужно разложить на игровом поле блоки-холмы, образцы жизни и расставить вездеходы на базы в углах поля. Каждый из игроков получает по 5 карт команд.

Во время хода:

  1. Сходивший игрок добирает карты до пяти, ход переходит к следующему игроку.
  2. За каждый новый тип образца, доставленный в лабораторию, игрок получает 2 очка, за каждый последующий образец того же типа — 1 очко.
  3. А ещё в игре можно коварно забирать образцы жизни у других игроков и пользоваться телепортацией. Подробности — в правилах ;)

В комплекте: 

  • двустороннее игровое поле;
  • 5 картонных блоков-холмов;
  • 52 карты команд;
  • 4 фигурки вездеходов;
  • 4 жетона баз/лабораторий;
  • 20 жетонов с образцами жизней;
  • 1 жетон для обозначения начала алгоритма;
  • иллюстрированные правила.

 

 

Обзор игрового портала 2fishki.ru на игру «Прогеры»
«Прогеры» — это первый шаг к настоящему программированию, так как игра даёт азы циклов, команд и алгоритмов. Составляя своеобразную программу, ребёнок понимает суть работы электронных гаджетов, и совершенно по-иному смотрит на мир окружающих его вещей.
Обзор на игру «Прогеры» с сайта babyblog.ru.
Обзор на игру «Прогеры» с сайта babyblog.ru
Мы освоили правила практически с первого раза, а за пару партий даже вроде со всеми нюансами разобрались. Для нас эта игра стала первой настолкой, в которую мы с мужем играем вдвоем без детей. Конечно, она мне очень нравится. Иначе и быть не могло!)

Добавьте к игре «Прогеры» защитные протекторы для карт

1 890 ₽

199 ₽

1 шт.

2 089 ₽

Все дети любят весёлые квесты!

  • Квестик шпионский

    Домашний квест для любителей тайн! Световой фильтр, самокопирующаяся бумага и увлекательные шифры шпионов.

  • Квестик космический

    Внутри 5 увлекательных загадок, которые вам предстоит разгадать, чтобы найти подарок: расшифровать координаты, пройти звёздный путь, найти пропавший предмет, разгадать слова с помощью секретного кода или рисунков-подсказок.

Игра просто отпад, я не знаю, какой гений её выдумал, но даже на базовых правилах очень интересно играть, играем всей семьёй, и гостей уже приглашали. Жду не дождусь, когда малой подрастёт, чтобы играть в полные правила, а то пока не хватит ему соображалки, но я прочитал — там вообще чума, хотел вдвоём с женой сыграть, но, кажется, слабоват кворум будет, ну или попробовать? Короче: молодцы, жгите ещё. Мне кажется, можно сделать игру на 6 игроков, если сделать не декартову, а гексагональную решётку. Конечно, придётся допилить набор карт и подрихтовать ещё какие-нибудь характеристики, но такая игра достойна большой компании.
Я — мама шилопопых двойняшек-мальчишек 7 лет. Недавно приобрела Прогеров. Играем троем с детьми. Хочу поделиться своими ощущениями.

Мы пока осваиваем игру с простыми правилами.
Игра детям нравится. Они быстро сообразили, как надо выстраивать команды, чтобы вездеходы двигались, куда надо. Мы играем «на открытых картах». Не поняла, зачем надо прятать карты от соседей? Никакого смысла в этом нет.

В игре мы обнаружили ряд сложностей или непонятностей. Сложность первая – моим детям трудно бывает сообразить, какой поворот надо использовать, правый или левый, когда вездеход на поле стоит лицом к тебе или боком. Тут контролирую я и поправляю, если надо.

Сложность вторая – при игре втроем (по простым правилам) очень быстро заканчиваются карты-команды в колоде. В простой игре участвуют 40 карт. 15 карт сразу раздаются на руки (3 по 5 шт.). Чаще всего игроку удается скинуть 3 карты за 1 ход. Таким образом, за игру получается примерно 8 ходов у игрока. Мы играли трижды, и дважды просто ни один из нас не смог ни разу заехать с образцами на базу – просто не успевал, заканчивалась колода. Мы решили карты отбоя возвращать в низ колоды, чтобы играть подольше.

Не понятно, как зачем в игре есть и как использовать фишку «отметка начала алгоритма».

Правила написаны условно неопределенно. Обзор игры на сайте вообще комментирует правила иначе. Например:

1. В обзоре написано: «Спрыгивать вниз с возвышения вездеход может без посторонней помощи, а вот для заезда потребуется специальная карточка прыжка.» А правила в коробке гласят, что карточка «прыжок» используется для запрыгивания и спрыгивания. Ни слова нет о том, что спрыгивать можно и без этой карточки.

2. Во время столкновения вездеходов есть компенсация (когда вездеход А получает один образец жизни от вездехода В). В обзоре сказано, что компенсацию можно получить за всю игру не более 1 раза от каждого вездехода. В правилах же сказано, что 1 раз, пока не разъехались с места столкновения. Следовательно, если в дальнейшем я столкнусь с этим же вездеходом в другом месте, я снова могу брать компенсацию.
3. Само столкновение вездеходов в игре тоже вызывает ряд вопросов. Например, правила предполагают при столкновении вездеходов останавливаться на клетке ПЕРЕД ведеходом. Хотя нагляднее и понятнее для последующих ходов вставать на клетку с вездеходом. И как различать столкновение вездеходов от окончания хода на клетке рядом?

4. Как быть в ситуации, если вездеход А идет сбросить образцы жизни на базу, где стоит вездеход В? Это считать столкновением? Или невозможностью попасть на базу, т.к. она занята?

5. Конец игры по правилам - когда некто набрал 7 очков - не дает ощущения завершения игры. На мой взгляд интереснее играть до тех пор, пока не разобраны все образцы жизни, а потом определять победителя по наибольшему количеству очков.

В общем и целом, игра интересная, но правила какие-то непонятные, либо недоработанные. Мы их "допиливаем" в процессе.

Из-за своего оформления игра получилась скорее мальчуковой. Это тема моих сыновей – вездеходы, программы, космос, инопланетяне и так далее. При мне мама девочки отказалась от покупки игры именно из-за ее «мальчуковости». Хотя, на мой взгляд, система построения алгоритмов будет интересна и девочкам при соответствующем оформлении. К примеру, героями могут быть звери, которые собирают запасы на зиму, либо принцы, спасающие принцесс и т.п.
Добрый день, Елена!
Спасибо за интерес к нашим играм и подробный отзыв :)
Давайте попробуем разобраться в возникших сложностях.
Как и большинство наших игр, «Прогеры» рассчитана на разный возраст игроков. В зависимости от возраста и навыков, которыми ребенок уверенно владеет, можно использовать различные варианты. Пока дети её осваивают и учатся ориентироваться по сторонам, возможны подсказки с Вашей стороны и открытые карты, в дальнейшем игра становится азартнее, если участники не знают, какие карты на руках у соперников и не могут предсказать их перемещения. :) Более простой вариант игры предназначен в основном для того, чтобы понять её концепцию и не рассчитан на длительную партию.
Фишка начала пригодится уже в сложном уровне, где можно изменять алгоритм, созданный другим игроком. Она нужна, чтобы не перепутать, где начало алгоритма (например, если игроки сидят напротив друг друга).
Теперь что касается самих правил:
1) Карточка прыжка нужна как для запрыгивания, так и для спрыгивания.
2) Компенсацию от одного вездехода можно получить несколько раз за игру. Условие по ограничению (только 1 образец) действует, пока вездеходы не разъедутся.
3) Если клетка уже занята, вездеход не может встать на это же место и показать другому водителю, что тоже хотел припарковаться здесь. Соответственно, он останавливается РЯДОМ с ним.
Как отличить окончание хода от столкновения: если весь алгоритм выполнен без изменений к моменту встречи - ход окончен; если вездеход не смог выполнить действие или не до конца его выполнил (например, движение прямо до упора) из-за помехи со стороны соперника – значит, произошло столкновение.
4) Любая помеха со стороны вездехода соперника при выполнении алгоритма считается столкновением, в том числе, если чужой вездеход не даёт попасть вашему на базу. Он должен выплатить компенсацию, но, увы, т.к. уже находится на базе, то сбросил все образцы и не сможет это сделать.
5) Игра заканчивается, когда кто-то из игроков набрал 7 очков (он становится победителем) или если все образцы жизни собраны и доставлены на базу. В этом случае побеждает тот, кто набрал больше всех очков.

В следующей редакции игры мы обязательно учтем и исправим все моменты, которые ощущаются недоработанными и вызывают вопросы в толковании.
Что касается оформления, оно обусловлено не столько полом маленьких игроков, сколько тематикой, ведь по смыслу основы алгоритмизации и программирования ближе и нагляднее всего связаны именно с миром науки, роботов и космических исследований.
Спасибо за обратную связь, Вы помогаете нам становиться лучше!
Администратор
Приобрела игру в подарок сыновьям 6,7 и 3, лет. Долго сомневалась в таком подарке, был выбор между другими настолками, не была уверена в том, что игра понравится детям и они не запутаются в правилах... Но все-таки решилась на Прогеры, так как игры Банды мы просто обожаем, да и старший сын ходит на кружок программирования и робототехники. И как всегда, игра от Банды умников зашла на УРА!!! Сначала играли только со старшим, чтобы разобраться в игре. С первой же партии разобрались в цели, задачах и механике игры. Все оказалось куда проще, чем я предполагала!!! Игра здоровская, интересная и в оформлении и механике. У сына вызвала прям очень яркие эмоции и азарт!!! Теперь будем пробовать с младшим. Базовый уровень, я думаю, с нашей помощью он осилит!!! Спасибо, Банда, за ваши игры!!!
Игра отличная, только у нас в коробке все перемещаемые блоки с маленькой клеткой, по цветам все как положено — одинаковых нет, но все с маленькой клеткой! Как нам теперь играть в простую сложность?
Спасибо за обратную связь. Похоже, возникла накладка при комплектации. Свяжемся с вами по электронной почте, чтобы заменить игру.
Администратор
В нашей семье – пополнение!!! Нежно по- очереди обнимаем и и качаем две неимоверные радости – подарки от «Банды умников»! Как давно просил сын «Прогеров» - машинки! Космос! ООО!!! Мы очень любим настольные игры, а я испытываю особую нежность к пацанским настолкам – с машинами сын не играет, зато в такие крутявые – за милую душу!Ну, что сказать – не играли еще) «Мам, ты заламинируй карточки, чтоб надольше хватило!» - ну вот, щас заламинирую)
Сами игры – дивные! Качество меня устроило – для адекватных игроков они прослужат достаточно долго и внукам еще перейдут в наследство. «Прогеры» порадовали жетонами, которые надо таскать на свою базу – плотный картон и милое оформление. Сами вездеходы шикарные! Поле для игры, которое можно менять, уже будоражит фантазию: сын пищит, что нашел лифты)))
Может, не в тему: смотрели видеообзоры, когда выбирали игры, - шикарно снято и правила объяснены настолько подробно и понятно, что пятилетний сын воспроизводит их и только по одному видеообзору готов сесть и полноценно самостоятельно играть.
Дочки складывают пиццы игры "Делиссимо" в целые – ага, наивные: шоб вы знали, что теперь в школе дроби будете щелкать как орешки! Ух и зарубимся мы!
Большое спасибо «Банде умников» от «семьи умников»: обещам по информатике и математике учиться на одни пятерки!
Спасибо большое за такой чудесный отзыв!
Администратор
Это довольно продвинутая и очень интересная игра! Учит планировать свои действия, задумываться, что будет при разных вариантах развития событий.
Сначала играли на простом уровне, постепенно добавляя сложность. Так легче разобраться, постепенно.

И снова дизайн на высоте! Красиво, аккуратно, продумано.
Мария Смолякова
Здравствуйте!) Спасибо вам за такой супер отзыв! Играйте с удовольствием)
Кроме настольной игры « Прогеры», разобраться в планировании действий помогает игра «Хронолёт» ;)
Администратор
Добрый вечер. Игра замечательная. Не понятен один момент -побеждает игрок в которого 7 очков. Как на базовом уровне модно их набрать,если максимальное количество 6 очков. Или мы не правильно истолковать базовый уровень подсчёта очков победителем?
Oksana Skinder
Добрый день. Игра заканчивается, когда кто-то из игроков набрал 7 очков или все образцы жизни собраны и доставлены на базу (в этом случае, побеждает тот, кто набрал больше всех очков). То есть в базовой версии игры не обязательно набирать 7 очков, чтобы выиграть. Главное набрать больше всех :)
Администратор
Игра бомбическая! Играли вчетвером, все взрослые. Сначала попробовали простой вариант, он здорово помог разобраться с принципами игры и правилами. Трое быстро успели собрать по три ресурса и дойти до баз, четвертый успел собрать ресурсы, но до базы долго добирался, остальные пытались добраться до него, чтобы отжать ресурс. Было весело :)) Следующая партия была в сложный вариант. Здорово то, что игроки могут дополнять алгоритм. Играли партию почти три часа, не знаю почему так долго, но было интересно. Будем играть ещё.

Качество коробки и элементов отличное, но карты тоненькие, наверно одену на них специальные защитные пленки, чтобы не испортились со временем.

Спасибо за игру!
Спасибо!!))))
Администратор
Купили новую настолку "Прогеры" от издательства "Банда Умников". Классная игра на построение простых алгоритмов действия с элементами 3D: азартная, требует воображения и выдержки. Но, если хочется "выпустить пар", можно пальнуть телепорто!. Играли втроём: 9+, 47+, 50+. Вариант 6+ показался простоватым, но на нем можно размяться, разобраться с правилами. На версии 10+ зарубились не по-детски. Играли часа 2 ( втроём можно играть не до7, а до 10 очков. Это сложнее и азартнее!) Кто любит провести вечер, играя в настольные игры семьёй,-рекомендую!
Спасибо за крутой отзыв!!
Администратор
comment.username

Понравился товар?

Пожалуйста, оставьте отзыв!

Войдите через ВКонтакте

Игра просто отпад, я не знаю, какой гений её выдумал, но даже на базовых правилах очень интересно играть, играем всей семьёй, и гостей уже приглашали. Жду не дождусь, когда малой подрастёт, чтобы играть в полные правила, а то пока не хватит ему соображалки, но я прочитал — там вообще чума, хотел вдвоём с женой сыграть, но, кажется, слабоват кворум будет, ну или попробовать? Короче: молодцы, жгите ещё. Мне кажется, можно сделать игру на 6 игроков, если сделать не декартову, а гексагональную решётку. Конечно, придётся допилить набор карт и подрихтовать ещё какие-нибудь характеристики, но такая игра достойна большой компании.
Я — мама шилопопых двойняшек-мальчишек 7 лет. Недавно приобрела Прогеров. Играем троем с детьми. Хочу поделиться своими ощущениями.

Мы пока осваиваем игру с простыми правилами.
Игра детям нравится. Они быстро сообразили, как надо выстраивать команды, чтобы вездеходы двигались, куда надо. Мы играем «на открытых картах». Не поняла, зачем надо прятать карты от соседей? Никакого смысла в этом нет.

В игре мы обнаружили ряд сложностей или непонятностей. Сложность первая – моим детям трудно бывает сообразить, какой поворот надо использовать, правый или левый, когда вездеход на поле стоит лицом к тебе или боком. Тут контролирую я и поправляю, если надо.

Сложность вторая – при игре втроем (по простым правилам) очень быстро заканчиваются карты-команды в колоде. В простой игре участвуют 40 карт. 15 карт сразу раздаются на руки (3 по 5 шт.). Чаще всего игроку удается скинуть 3 карты за 1 ход. Таким образом, за игру получается примерно 8 ходов у игрока. Мы играли трижды, и дважды просто ни один из нас не смог ни разу заехать с образцами на базу – просто не успевал, заканчивалась колода. Мы решили карты отбоя возвращать в низ колоды, чтобы играть подольше.

Не понятно, как зачем в игре есть и как использовать фишку «отметка начала алгоритма».

Правила написаны условно неопределенно. Обзор игры на сайте вообще комментирует правила иначе. Например:

1. В обзоре написано: «Спрыгивать вниз с возвышения вездеход может без посторонней помощи, а вот для заезда потребуется специальная карточка прыжка.» А правила в коробке гласят, что карточка «прыжок» используется для запрыгивания и спрыгивания. Ни слова нет о том, что спрыгивать можно и без этой карточки.

2. Во время столкновения вездеходов есть компенсация (когда вездеход А получает один образец жизни от вездехода В). В обзоре сказано, что компенсацию можно получить за всю игру не более 1 раза от каждого вездехода. В правилах же сказано, что 1 раз, пока не разъехались с места столкновения. Следовательно, если в дальнейшем я столкнусь с этим же вездеходом в другом месте, я снова могу брать компенсацию.
3. Само столкновение вездеходов в игре тоже вызывает ряд вопросов. Например, правила предполагают при столкновении вездеходов останавливаться на клетке ПЕРЕД ведеходом. Хотя нагляднее и понятнее для последующих ходов вставать на клетку с вездеходом. И как различать столкновение вездеходов от окончания хода на клетке рядом?

4. Как быть в ситуации, если вездеход А идет сбросить образцы жизни на базу, где стоит вездеход В? Это считать столкновением? Или невозможностью попасть на базу, т.к. она занята?

5. Конец игры по правилам - когда некто набрал 7 очков - не дает ощущения завершения игры. На мой взгляд интереснее играть до тех пор, пока не разобраны все образцы жизни, а потом определять победителя по наибольшему количеству очков.

В общем и целом, игра интересная, но правила какие-то непонятные, либо недоработанные. Мы их "допиливаем" в процессе.

Из-за своего оформления игра получилась скорее мальчуковой. Это тема моих сыновей – вездеходы, программы, космос, инопланетяне и так далее. При мне мама девочки отказалась от покупки игры именно из-за ее «мальчуковости». Хотя, на мой взгляд, система построения алгоритмов будет интересна и девочкам при соответствующем оформлении. К примеру, героями могут быть звери, которые собирают запасы на зиму, либо принцы, спасающие принцесс и т.п.
Добрый день, Елена!
Спасибо за интерес к нашим играм и подробный отзыв :)
Давайте попробуем разобраться в возникших сложностях.
Как и большинство наших игр, «Прогеры» рассчитана на разный возраст игроков. В зависимости от возраста и навыков, которыми ребенок уверенно владеет, можно использовать различные варианты. Пока дети её осваивают и учатся ориентироваться по сторонам, возможны подсказки с Вашей стороны и открытые карты, в дальнейшем игра становится азартнее, если участники не знают, какие карты на руках у соперников и не могут предсказать их перемещения. :) Более простой вариант игры предназначен в основном для того, чтобы понять её концепцию и не рассчитан на длительную партию.
Фишка начала пригодится уже в сложном уровне, где можно изменять алгоритм, созданный другим игроком. Она нужна, чтобы не перепутать, где начало алгоритма (например, если игроки сидят напротив друг друга).
Теперь что касается самих правил:
1) Карточка прыжка нужна как для запрыгивания, так и для спрыгивания.
2) Компенсацию от одного вездехода можно получить несколько раз за игру. Условие по ограничению (только 1 образец) действует, пока вездеходы не разъедутся.
3) Если клетка уже занята, вездеход не может встать на это же место и показать другому водителю, что тоже хотел припарковаться здесь. Соответственно, он останавливается РЯДОМ с ним.
Как отличить окончание хода от столкновения: если весь алгоритм выполнен без изменений к моменту встречи - ход окончен; если вездеход не смог выполнить действие или не до конца его выполнил (например, движение прямо до упора) из-за помехи со стороны соперника – значит, произошло столкновение.
4) Любая помеха со стороны вездехода соперника при выполнении алгоритма считается столкновением, в том числе, если чужой вездеход не даёт попасть вашему на базу. Он должен выплатить компенсацию, но, увы, т.к. уже находится на базе, то сбросил все образцы и не сможет это сделать.
5) Игра заканчивается, когда кто-то из игроков набрал 7 очков (он становится победителем) или если все образцы жизни собраны и доставлены на базу. В этом случае побеждает тот, кто набрал больше всех очков.

В следующей редакции игры мы обязательно учтем и исправим все моменты, которые ощущаются недоработанными и вызывают вопросы в толковании.
Что касается оформления, оно обусловлено не столько полом маленьких игроков, сколько тематикой, ведь по смыслу основы алгоритмизации и программирования ближе и нагляднее всего связаны именно с миром науки, роботов и космических исследований.
Спасибо за обратную связь, Вы помогаете нам становиться лучше!
Администратор
Приобрела игру в подарок сыновьям 6,7 и 3, лет. Долго сомневалась в таком подарке, был выбор между другими настолками, не была уверена в том, что игра понравится детям и они не запутаются в правилах... Но все-таки решилась на Прогеры, так как игры Банды мы просто обожаем, да и старший сын ходит на кружок программирования и робототехники. И как всегда, игра от Банды умников зашла на УРА!!! Сначала играли только со старшим, чтобы разобраться в игре. С первой же партии разобрались в цели, задачах и механике игры. Все оказалось куда проще, чем я предполагала!!! Игра здоровская, интересная и в оформлении и механике. У сына вызвала прям очень яркие эмоции и азарт!!! Теперь будем пробовать с младшим. Базовый уровень, я думаю, с нашей помощью он осилит!!! Спасибо, Банда, за ваши игры!!!
Игра отличная, только у нас в коробке все перемещаемые блоки с маленькой клеткой, по цветам все как положено — одинаковых нет, но все с маленькой клеткой! Как нам теперь играть в простую сложность?
Спасибо за обратную связь. Похоже, возникла накладка при комплектации. Свяжемся с вами по электронной почте, чтобы заменить игру.
Администратор
В нашей семье – пополнение!!! Нежно по- очереди обнимаем и и качаем две неимоверные радости – подарки от «Банды умников»! Как давно просил сын «Прогеров» - машинки! Космос! ООО!!! Мы очень любим настольные игры, а я испытываю особую нежность к пацанским настолкам – с машинами сын не играет, зато в такие крутявые – за милую душу!Ну, что сказать – не играли еще) «Мам, ты заламинируй карточки, чтоб надольше хватило!» - ну вот, щас заламинирую)
Сами игры – дивные! Качество меня устроило – для адекватных игроков они прослужат достаточно долго и внукам еще перейдут в наследство. «Прогеры» порадовали жетонами, которые надо таскать на свою базу – плотный картон и милое оформление. Сами вездеходы шикарные! Поле для игры, которое можно менять, уже будоражит фантазию: сын пищит, что нашел лифты)))
Может, не в тему: смотрели видеообзоры, когда выбирали игры, - шикарно снято и правила объяснены настолько подробно и понятно, что пятилетний сын воспроизводит их и только по одному видеообзору готов сесть и полноценно самостоятельно играть.
Дочки складывают пиццы игры "Делиссимо" в целые – ага, наивные: шоб вы знали, что теперь в школе дроби будете щелкать как орешки! Ух и зарубимся мы!
Большое спасибо «Банде умников» от «семьи умников»: обещам по информатике и математике учиться на одни пятерки!
Спасибо большое за такой чудесный отзыв!
Администратор
Это довольно продвинутая и очень интересная игра! Учит планировать свои действия, задумываться, что будет при разных вариантах развития событий.
Сначала играли на простом уровне, постепенно добавляя сложность. Так легче разобраться, постепенно.

И снова дизайн на высоте! Красиво, аккуратно, продумано.
Мария Смолякова
Здравствуйте!) Спасибо вам за такой супер отзыв! Играйте с удовольствием)
Кроме настольной игры « Прогеры», разобраться в планировании действий помогает игра «Хронолёт» ;)
Администратор
Добрый вечер. Игра замечательная. Не понятен один момент -побеждает игрок в которого 7 очков. Как на базовом уровне модно их набрать,если максимальное количество 6 очков. Или мы не правильно истолковать базовый уровень подсчёта очков победителем?
Oksana Skinder
Добрый день. Игра заканчивается, когда кто-то из игроков набрал 7 очков или все образцы жизни собраны и доставлены на базу (в этом случае, побеждает тот, кто набрал больше всех очков). То есть в базовой версии игры не обязательно набирать 7 очков, чтобы выиграть. Главное набрать больше всех :)
Администратор
Игра бомбическая! Играли вчетвером, все взрослые. Сначала попробовали простой вариант, он здорово помог разобраться с принципами игры и правилами. Трое быстро успели собрать по три ресурса и дойти до баз, четвертый успел собрать ресурсы, но до базы долго добирался, остальные пытались добраться до него, чтобы отжать ресурс. Было весело :)) Следующая партия была в сложный вариант. Здорово то, что игроки могут дополнять алгоритм. Играли партию почти три часа, не знаю почему так долго, но было интересно. Будем играть ещё.

Качество коробки и элементов отличное, но карты тоненькие, наверно одену на них специальные защитные пленки, чтобы не испортились со временем.

Спасибо за игру!
Спасибо!!))))
Администратор
Купили новую настолку "Прогеры" от издательства "Банда Умников". Классная игра на построение простых алгоритмов действия с элементами 3D: азартная, требует воображения и выдержки. Но, если хочется "выпустить пар", можно пальнуть телепорто!. Играли втроём: 9+, 47+, 50+. Вариант 6+ показался простоватым, но на нем можно размяться, разобраться с правилами. На версии 10+ зарубились не по-детски. Играли часа 2 ( втроём можно играть не до7, а до 10 очков. Это сложнее и азартнее!) Кто любит провести вечер, играя в настольные игры семьёй,-рекомендую!
Спасибо за крутой отзыв!!
Администратор
comment.username

Понравился товар?

Пожалуйста, оставьте отзыв!

Войдите через ВКонтакте

Вход

Нет аккаунта?
Войти

Восстановить пароль

Введите адрес электронной почты, который указывали при регистрации

Восстановить

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Зарегистрироваться
Нажимая на кнопку, вы даёте согласие на обработку своих персональных данных

Доставить корзину на почту? Это бесплатно.

Чтобы ничего не потерялось, сохраните выбранные товары.
Отправить