Обзор настольной игры «Котосовы»

Настольная игра «Котосовы»

Сегодня я расскажу про одну из наших любимых игр — «Котосовы». Она по-хеллоуински оформлена (ведьмы, тыквы, пауки), но это игра на устный счёт, так что играть можно круглый год.

На обложке — английская надпись «CatOwl. Terribly interesting game!». Вообще-то игра российская, её придумала «Банда умников», просто у нас экспортный вариант. Заказать игру в России можно на сайте производителя, а в ЕС действует свой интернет-магазин и филиал в Таллине. Один из главных плюсов «Котосов» — правила можно усложнять по мере взросления ребёнка. Пока мы играем в версию «Считай!», 4+. В этой версии игрок тянет карты из колоды, затем кидает кубик. Это может быть кубик с числами (обозначения не цифровые, а предметные — одна летучая мышь, две шляпы, три привидения и так далее, до шести) или с признаками (на гранях изображены кот/сова/полоски/горошинки/синий/оранжевый). В зависимости от того, что именно выпало на кубике, игрок должен найти соответствие на вытянутой карточке.

Карточка из игры «Котосовы»

Например, если игрок бросил кубик с числами и выпало «5», то ищем, кого на вытянутой карточке пять (если бы выпало «1» — на карточке одна синяя сова, «2» — две совы, «3» — три оранжевых зверька, «4» — четыре синих зверька, «5» — пять котов, «6» — шесть полосатых). За правильный ответ игрок забирает карточку себе, а побеждает тот, у кого в итоге наберётся больше карточек. Сначала кажется, что ошибиться просто невозможно, но потом коты и совы, полоски и горошины начинают коварно путаться. Особенно если тебе 4+ :)

Версия 5+, до которой мы растём изо всех сил, — «Вспоминай». Игроку надо вытянуть карту, но не оставлять её открытой, а быстро рассмотреть и перевернуть обратно. Затем он кидает кубик и называет соответствие уже на память.

В версии 6+ добавляются деревянные «тотемы» и «магические» карты из колоды, которые раньше не использовались. Теперь побеждает тот, кто думает быстрее: когда активный игрок бросает кубик, другие игроки могут его опередить и схватить тотем с соответствующими признаками. Тот, кто схватил правильный тотем, забирает себе карточку, а тот, кто ошибся, отдаёт свою. Побеждает тот, у кого в итоге больше карт.

Ребёнок играет в игру «Котосовы»

Наш малыш ооочень не любит проигрывать, но если начинаешь ему подыгрывать, тоже может обидеться. А я в детстве так радовалась, когда побеждала папу в шахматы! И только недавно нашла ту старую коробку и вдруг поняла, что он всё время мне поддавался…

Купить «Котосовы»